문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/캐릭터 (문단 편집) === [[아바돈|아폴리온]] === || [[파일:14_CharNav.png|width=80&rendering=pixelated]] || [[파일:아이작의 번제-아폴리온.png|width=118]] || ||<-2> {{{+2 '''아폴리온'''}}}[br]'''Apollyon''' || || '''체력''' || [[파일:hud red heart.png]][[파일:hud red heart.png]] || || [[파일:isaac_speed.png]] '''이동 속도''' || 0.90 || || [[파일:isaac_tears.png]] '''발사 속도''' || 2.73 || || [[파일:isaac_damage.png]] '''공격력''' || 3.50 (× 1.00) || || [[파일:isaac_range.png]] '''사거리''' || 6.50 || || [[파일:isaac_shotspeed.png]] '''투사체 속도''' || 1.00 || || [[파일:isaac_luck.png]] '''행운''' || 0.00 || || '''고유 능력''' || 없음 || || '''기본 소지 픽업''' || 없음 || || '''기본 소지[br]아이템''' || [[아이작의 번제/아이템/액티브 아이템#void|[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Void_Icon.png]] Void]] || || '''캐릭터[br]해금 방법''' || Mega Satan 격파 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" ||<-3> {{{#F0E9E9,#362F2D '''애프터버스+'''}}} || ||[[파일:Achievement_Locust_of_Conquest_icon.png]] || Locust of Conquest ||Apollyon으로 보스 러쉬 클리어 || ||[[파일:Achievement_Smelter_icon.png]] || Smelter ||Apollyon으로 하드모드 Mom's Heart 격파 || ||[[파일:Achievement_Locust_of_Pestilence_icon.png]] || Locust of Pestilence ||Apollyon으로 Satan(Sheol) 격파 || ||[[파일:Achievement_Locust_of_Wrath_icon.png]] || Locust of Wrath ||Apollyon으로 Isaac(Cathedral) 격파 || ||[[파일:Achievement_Locust_of_Death_icon.png]] || Locust of Death ||Apollyon으로 The Lamb(Dark Room) 격파 || ||[[파일:Achievement_Locust_of_Famine_icon.png]] || Locust of Famine ||Apollyon으로 ???(Chest) 격파 || ||[[파일:Achievement_Brown_Nugget_icon.png]] || Brown Nugget ||Apollyon으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 || ||[[파일:Achievement_Hushy_icon.png]] || Hushy ||Apollyon으로 Hush(Blue Womb) 격파 || ||[[파일:Achievement_Mort_Baby_icon.png]] || Mort Baby ||Apollyon으로 Mega Satan 격파 || ||[[파일:Achievement_Apollyon_Baby_icon.png]] || Apollyon Baby ||Apollyon으로 하드모드 체크리스트 완성 || ||[[파일:Achievement_Black_Rune_icon.png]] || Black Rune ||Apollyon으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 || ||[[파일:Achievement_Void_icon.png]] || Void ||Apollyon으로 Delirium(Void) 격파 || ||<-3> {{{#F0E9E9,#362F2D '''리펜턴스'''}}} || ||[[파일:Achievement_Lil_Portal_icon.png]] || Lil Portal ||Apollyon으로 Mother(Corpse) 격파 || ||[[파일:Achievement_Worm_Friend_icon.png]] || Worm Friend ||Apollyon으로 The Beast 격파 ||}}}}}}}}} || 애프터버스+에서 예고한 대로 추가된 캐릭터. 기본 능력치는 아이작과 동급이고 체력이 1 낮지만 시작 아이템인 Void로 차별점을 가진다. Void는 액티브 아이템으로 방의 다른 액티브 아이템을 흡수하여 그 효과를 복사할 수 있으며,[* 그 중엔 복사하지 말아야할 아이템도 있다. 면도날이나 카미카제!등 본인이 피해를 입는 아이템. 특히 Plan C는 '''절대로 복사하지 말자. 갈아 버리는 순간 유서를 보거나 목숨 1개가 날아가는 마술을 보게될 것이다.''' 만약 복사하지 말아야 할 아이템을 복사했다면 얌전히 다른 액티브 아이템을 들고 다니자. 유사하게 클리커를 복사하면 쓸때마다 패시브 아이템의 증발을, 몬스트로의 이빨 같은거라도 먹으면 쓸때마다 조심해야 한다!!!] 패시브 아이템이 쓰레기면 갈아서 랜덤으로 스탯을 쌓을 수 있다.[* 속도, 연사, 사거리, 샷스피드, 대미지, 운 중 두 개가 올라가며, 속도나 연사 등 한 스탯이 최대치를 찍어도 그 스탯이 선택될 수 있다. 올라가는 스탯은 갈아버리는 아이템 자체가 아니라 갈아버린 아이템이 몇 번째이냐에 영향을 받는다.] 스페셜등급의 패시브 아이템을 갈아도 스탯이 더 쌓이지 않으므로 능력자체가 영 구데기 인거 아니면 웬만해서는 그냥 먹자. 처음 공개된 것과는 달리 액티브 아이템을 바꿔서 가지고 다닐 수 있으며, 패시브 아이템도 여타 다른 캐릭터처럼 획득이 가능하다. 여담이지만 등에 날개가 있지만 아자젤처럼 날아다니진 못한다. 액티브 아이템을 바꾸지만 않는다면 버리는 아이템 없이 모두 취할 수 있기 때문에 후반부에는 아이템이 많이 없어도 Void로 얻은 스탯이 좋게 나온다면 어지간한 적들은 쉽게 잡아낼 수 있다. 맥밀런에 따르면 아폴리온은 살아있는 석상과 비슷한 존재라고 한다. 다만 피부는 돌처럼 보이지만 살이며, 눈에는 구멍이 뜷려있지만 보이기는 한다고 한다.[[https://twitter.com/NY_Sagittarius/status/1318740085349679105|#]] * '''리펜턴스에서 바뀐 점''' Void의 능력이 다소 조정되어, 이제 아이템 획득 모션[* 아이템을 입수하여 양손으로 받치고 있는 상태.] 중에 Void를 사용하는 것으로 해당 아이템까지 흡수할 수 있게 되었다. 생각보다 좋은 상향인데, 블라인드 저주로 아이템들을 식별할 수 없는 상황에서도 일단 주워서 이름을 확인해보고 영 아니다 싶으면 빠르게 Void를 발동해 흡수하는 식으로 무마할 수 있으며, 상점이나 악마방의 패시브 아이템도 구매 직후에 사용하면 흡수할 수 있다. 반면 너프도 있는데, 아이템을 선택해야 하는 상황에서 사용하더라도 그 중 한가지만 흡수할 수 있다. 보스 러쉬에서 아이템 4개를 한번에 갈아마시는 등의 응용을 할 수 없게 된 건 아쉬운 점.[* 선택형 아이템들만 해당되며, 책방처럼 선택형이 아닐 경우에는 여전히 방의 모든 아이템을 흡수가 가능하다.] 또한 액티브 아이템을 흡수하더라도 그 방에서 즉시 사용하지 않게 되었다. 이전처럼 Plan C를 갈자마자 죽는 불상사는 없어지긴 했지만, 아이템을 주는 액티브 아이템을 미리 사용하고 흡수해 두번 효과를 보는 활용도 이젠 불가능. {{{#212529,#e0e0e0 1.7.9b}}} 패치로 Death Certificate로 입장 가능한 사망 증명서 방의 아이템들이 선택형으로 바뀌면서 Void로 전부 갈아마실 수 없게 되는 간접 너프를 먹었다. 그래도 기본 액티브 슬롯에 Void가 주어지다 보니 실제로 Void를 든 채로 사망 증명서 방에 가기는 어려웠다 보니 큰 의미는 없는 사항. 생득권 습득 시 Void를 사용할 때마다 일정 확률로 Void로 흡수한 아이템이 다시 등장할 수 있다. 보통 평균 성능 이하의 아이템을 흡수했을 테니 십중팔구는 다시 흡수되어 스탯 업에 사용되겠지만 상황에 따라 이번에는 습득을 하는 등의 활용을 할 수 있다. Void가 없으면 쓸모없는 효과이나 아폴리온이 Void를 내려놓을 이유는 없으니 의미 없는 디메리트. ---- * '''추천 아이템''' Void가 이 캐릭터의 아이덴티티기 때문에 Void와 시너지가 특별히 좋은 아이템들을 서술한다. * '''Book of Virtues''' Void로 흡수한 액티브 아이템들에 대응하는 위습들이 사용 시 전부 나온다. 참고로 Book of Virtues는 패시브 아이템이라 흡수하면 스탯이 된다. * '''Eraser''' 쿨타임이 찰 때마다 사용할 수 있다. * '''False PHD''' Void로 패시브 아이템을 흡수했을 때, 어차피 2.0 이상으로 안 올라가는 이동 속도, 12쯤만 되어도 일반 방 가로는 다 닿는 사거리, 눈물 공격이 아니면 체감 안 되는 눈물 속도를 대미지 스탯으로 바꿔먹을 수 있다. * '''Libra''' False PHD와 비슷한 궤로, 이동속도와 사거리를 최대연사와 대미지로 바꿔먹을 수 있다. * '''Schoolbag''' 아이작의 D6와 비슷한 이유로 좋은 아이템. 비록 Void가 다양한 액티브 효과를 한번에 사용할 수 있게 하지만, 함부로 흡수하기 애매하거나 Void 충전량 6칸 때문에 활용하기 힘든 액티브도 존재한다. Schoolbag은 그런 액티브들을 따로 들고다닐 수 있게 하므로 활용도가 괜찮은 편. * '''No!''' 좋은 성능의 액티브를 흡수할 수 없는 단점은 있지만, 성능이 나쁘거나 Void로 흡수해도 제대로 쓸 수 없는 액티브가 훨씬 많기 때문에 그리 큰 단점은 아니며, 책방에서만 잠시 내려놓으면 책셋을 맞추면서 고성능 액티브를 흡수할 수 있다. * '''비추천 아이템''' * '''사용 시 불이익이 있는 액티브 아이템''' 흡수했다간 Void를 쓸 때마다 불이익을 받게 된다. 플레이어에게 피해를 주는 Kamikaze!같은 액티브나 최대체력을 깎아버리는 Guppy's Paw 등은 요주의 아이템. * '''여러 형태가 존재하는 액티브 아이템''' 내부 상 'VarData'를 사용하는 액티브 아이템. The Jar같이 액티브 아이템 자체에 변화를 가하는 아이템의 경우 항상 맨 첫번째 형태의 액티브만 발동한다. D Infinity를 제외하면 흡수해도 손해볼 건 없지만, 효율이 나쁘기 때문에 흡수 우선도는 낮다. * D Infinity의 경우 애프터+시절의 D infinity처럼 무작위의 주사위 효과 하나만 계속 발동된다. 하술할 3종류의 주사위의 효과가 발동할 수 있기 때문에 함부로 흡수하기엔 위험하다. * Urn of Souls는 불꽃을 하나만 발사한다(...) * Everything Jar는 항상 똥만 싼다(...) * Jar of Wisps는 항상 하나의 위습만 소환한다. * Larynx는 게이지를 1칸 모아 쓴 효과만 발동된다. * '''The D6, Eternal D6, D100''' 리롤 효과가 먼저 발동되고, 그 후에 즉시 Void가 아이템을 흡수한다. 본래의 아이템 리롤 효과도 누릴 수 없고, 원하는 아이템을 흡수할 수도 없게 된다. 패시브 아이템이라면 입수 모션중에 흡수하여 돌리지 않을 수 있지만 액티브는 답이 없다. 절대 흡수하지 말 것. * '''Clicker''' Void 흡수 후 사용할 때 최근 아이템 하나를 지우는데 '''Void를 들었다 놓은 경우 Void가 최근 아이템이 되어 Void가 증발한다.''' 절대 흡수하지 말것. * '''How to Jump''' Void 흡수 시 사용할 때 딱 한번만 점프하는데, 원본과는 달리 쿨타임이 존재하기 때문에 어쩌다 고립된 곳으로 점프했다간 돌아올 수 없게 된다. 메인으로 나갔다가 다시 돌아오면 해결되긴 하지만 어쨌든 흡수할 가치는 적은 편. * '''상황에 따라 달라지는 아이템''' * '''Abyss''' Abyss의 효과는 Void보다 먼저 발동된다. 즉 흡수했다간 그냥 쿨타임만 6칸으로 늘어난 Abyss나 다를 바 없게 된다. 다행인건 그 전까지 흡수한 액티브 아이템 효과들은 멀쩡히 발동되므로, 좋은 액티브를 많이 흡수해 놓았다면 파리 생성기로 고민해 볼 가치는 있다. * '''More Options, Damocles''' 항상 패시브가 등장하여 어느 쪽을 흡수해도 무난한 There's Options와는 달리 액티브가 등장할 가능성이 있는 More Options는 항상 왼쪽 위에 위치한 아이템만 흡수하기 때문에 두 번째 아이템은 흡수하지 못한다. 만약 첫 번째 아이템이 흡수해서는 안되는 아이템이라면 눈물을 머금고 해당 아이템을 지나쳐야 된다. 그나마 More Options는 재빨리 선택해서 첫번째 아이템이 사라진 사이에 흡수하면 되지만 Damocles는 얄짤없다. * '''Glowing Hour Glass''' 횟수 제한 없이 6쿨마다 쓸 수 있지만 아이템 흡수가 불가능해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기